Seedance 2.0 vs 2.5 | 실제로 바뀐 점

Seedance 2.0과 2.5를 클립 길이, 레퍼런스 미디어, 편집, 비용으로 비교하고 지금 어느 버전을 부르는지 알아내는 두 가지 확인법까지.
Seedance 2.0 vs 2.5는 세 가지 진짜 차이와, 널리 되풀이되지만 끝내 출시되지 않은 주장 하나로 귀결됩니다. ByteDance는 2026년 7월 31일에 Seedance 2.5를 발표했고, 출시된 모델은 클립 천장을 두 배로 올리고 레퍼런스 지원을 크게 넓혔으며 이미 가진 영상의 편집을 더했습니다. 사람들이 차이로 꼽는 나머지는 전부 2.0에서 그대로 이어졌거나 애초에 존재한 적이 없습니다.
두 버전 모두 계속 제공되고, 적지 않은 작업에서는 여전히 예전 쪽이 맞는 선택입니다.
Seedance 2.0 vs 2.5 한눈에 보기
| Seedance 2.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| 최대 클립 길이 | 15초 | 30초, 기본값 5, 최소 4 |
| 요청당 레퍼런스 이미지 | 더 좁은 한도 | 최대 30장 |
| 레퍼런스 영상 클립 | 더 좁은 한도 | 최대 10개 |
| 레퍼런스 오디오 트랙 | 더 좁은 한도 | 최대 10개 |
| 기존 영상 편집 또는 연장 | 불가 | 지원 |
| 네이티브 오디오, 멀티 숏 장면, 사실적인 움직임 | 있음 | 그대로 이어짐 |
| 초당 요금 | 다른 요금 | 해상도에 따라 $0.118589에서 $0.461856 |
클립 길이가 논쟁의 전부
Seedance 2.5는 한 번의 패스에서 4~30초를 생성하고 기본값은 5초입니다. Seedance 2.0은 15초에서 멈추며, 그 천장은 요금제 제한이 아니라 구조적인 것이어서 어떤 등급이나 호스트도 올리지 못합니다.
따라서 15초를 넘는 모든 것은 선택을 강요합니다. 2.5로 가거나, 이어붙이기가 가져오는 연속성 문제를 안고 2.0에서 세그먼트를 잇거나. 이 비교가 보통 기대는 유일한 결정이 그것입니다. 완성 클립 중 가장 긴 것이 12초라면, 이 축에서 업그레이드가 사주는 건 없습니다. 20초나 25초의 연속 동작이 일상적으로 필요하다면, 파이프라인에서 한 단계를 통째로 없애줍니다.
2.5의 단일 생성 안에 여러 숏이 들어가므로, 30초 클립이 하나의 연속된 카메라 세팅에 갇히지는 않습니다. 30초를 넘어가면 어느 버전에서든 세그먼트를 잇는 작업입니다.
레퍼런스 자료와 그 비용
Seedance 2.5는 한 요청에 레퍼런스 이미지 최대 30장, 레퍼런스 영상 클립 10개, 오디오 트랙 10개를 받습니다. 레퍼런스 이미지와 오디오는 청구서에 아무것도 더하지 않습니다. 레퍼런스 영상은 더하며, 이건 아래에서 다룹니다.
레퍼런스 영상이 청구서를 움직이는 입력입니다. 각 클립은 2~30초이고 클립들의 합은 30초를 넘을 수 없습니다. 그 초들이 과금 총합에 더해지고, 영상을 실은 요청은 출력 길이의 3분의 5보다 적게 과금되지 않습니다. 팀이 잘 돌던 2.0 코드를 이식할 때 대부분의 연동 오류가 드러나는 지점이 바로 그 과금 규칙입니다.
바뀌지 않은 것
네이티브 오디오, 멀티 숏 장면, 사실적인 움직임은 모두 2.0에 있었고 2.5에서도 똑같이 동작합니다. 해상도는 언급해둘 만한 또 하나의 상수입니다. Seedance 2.5는 480p, 720p, 1080p를 출력하고, 출시 전 보도에서 이 모델에 붙어 있던 4K 등급은 끝내 출시되지 않았습니다. 아직도 이 모델에 4K를 적어둔 비교표는 발표를 인용하고 있는 겁니다.
요청 형태는 버전 간에 충분히 비슷해서, 2.0에 없던 2.5의 기능을 쓰기 시작하기 전까지는 옮기는 일이 대체로 모델 문자열을 바꾸는 정도입니다.
비용, 그리고 둘을 비교하는 법
Seedance 2.5는 완성된 영상의 초 단위로 과금합니다. 생성 전용 작업 기준으로 480p에서 $0.118589, 720p에서 $0.266824, 1080p에서 $0.461856이며, 레퍼런스 클립이 붙으면 초당 요금이 더 낮아집니다. 1080p 10초는 약 $4.62, 480p 10초는 약 $1.19, 1080p에서 최대인 30초는 약 $13.86입니다.
Seedance 2.0은 다른 요금으로 돌아갑니다. 최상위 등급이 아니라 실제로 전달하는 해상도에서 둘을 비교하십시오. 480p에서는 버전 간 격차가 상당히 좁아지고, 1080p에서 비교해 보면 720p로 내보내는 작업에 대해 잘못된 인상을 갖게 됩니다.
영상이 들어가는 2.5 견적이라면 두 가지 과금 규칙이 반드시 포함돼야 합니다. 레퍼런스 영상은 출력 위에 자기 길이만큼 과금되고, 영상을 포함한 모든 요청에는 출력 길이의 3분의 5라는 하한이 있어서 2초 소스에 5초 출력이면 9초가 청구됩니다. 따라서 편집 작업은 출력 길이가 시사하는 것보다 비싸며, 편집 기능을 얻으려고 2.0 워크플로를 2.5로 옮기기 전에 알아둘 가치가 있습니다.
2.5에서 duration: -1을 보내면 크레딧이 30초 상한에서 예약되고 나중에 차액이 환불되는데, 잔액이 얇으면 402가 돌아올 수 있습니다. 길이를 명시하면 피할 수 있습니다. 실패한 작업은 어느 버전에서든 전액 환불됩니다.
지금 실제로 어느 버전을 부르고 있나
호스트들은 제각각 다른 시점에 2.5를 도입했고, 여럿은 2.0을 기본값으로 둔 채 새 빌드를 나란히 추가했습니다. 두 가지 확인으로 가려지며, 둘 다 비용이 들지 않습니다. 거부된 요청은 태스크가 생성되기 전에 검증에서 실패하기 때문입니다.
20초 생성을 요청해 보십시오. 길이 필드에서 거부되면 2.0을 쓰고 있는 겁니다. 15초가 그것의 단단한 천장이니까요. 그다음 모델 문자열을 읽으십시오. 출시된 2.5 빌드는 -face로 끝나는 식별자로 제공되고, 출시 전에 쓰인 코드 샘플은 그 접미사 없는 2.5 식별자를 인용하는데 그건 해석되지 않습니다.
자주 묻는 질문
Seedance 2.5가 2.0보다 낫습니까? 15초를 넘는 클립, 넓은 레퍼런스 구성, 기존 영상 편집에서는 그렇습니다. 짧게 생성하는 클립이라면 다른 가격으로 같은 일을 합니다.
Seedance 2.0과 2.5의 가장 큰 차이는 무엇입니까? 클립 천장입니다. 한 번의 패스에서 15초 대 30초이고, 그 구간 안에 여러 숏이 들어갈 수 있습니다.
2.5로 업그레이드하면 4K를 쓸 수 있습니까? 아닙니다. Seedance 2.5는 1080p에서 멈추고 그 아래에 480p와 720p가 있습니다. 4K라는 수치는 출시 전 보도에서 나온 것이고 끝내 전달되지 않았습니다.
Seedance 2.0을 계속 써도 됩니까? 네. 15초 천장과 함께 자체 요금으로 계속 제공되고, 요청 형태가 충분히 비슷해서 모델 문자열만 바꾸면 버전 사이를 오갈 수 있습니다.
한 줄 요약
Seedance 2.0 vs 2.5는 클립 길이가 먼저, 편집이 그다음, 가격이 세 번째로 결정합니다. 한 번의 패스에서 30초 대 15초, 레퍼런스 이미지 최대 30장과 클립 10개 대 더 좁은 구성, 그리고 2.0에는 없는 영상 편집 및 연장 능력입니다. 출시 전 표들이 뭐라고 적었든 2.5에 4K는 없습니다. 작업이 짧고 처음부터 생성하는 것이라면 2.0에 머무는 선택도 방어 가능합니다. 길거나 이미 가진 영상 위에 쌓는 작업이라면, 둘 중 그 일을 해내는 건 2.5뿐입니다.


