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comparison2026/09/11

2.0 と 2.5 の違いを比較 | Seedance

2.0 と 2.5 の違いを比較 | Seedance

Seedance 2.0 と 2.5 をクリップ尺、参照メディア、編集、コストで比較。どちらを実際に呼んでいるか見分ける 2 つの確認つき。

Seedance 2.0 と 2.5 の比較は、3 つの実在する違いと、広く繰り返されたが結局出荷されなかった 1 つの主張に集約されます。ByteDance は Seedance 2.5 を 2026年7月31日に発表し、出荷されたモデルはクリップの上限を 2 倍にし、参照素材のサポートを大幅に広げ、すでに手元にあるフッテージの編集を追加しました。人が違いとして挙げるそれ以外のものは、2.0 から変更なしで引き継がれたか、そもそも存在しなかったかのどちらかです。

どちらのバージョンもまだ使えますし、相当な割合の仕事では古いほうがいまも正解です。

Seedance 2.0 と 2.5 をひと目で

Seedance 2.0Seedance 2.5
最長クリップ尺15 秒30 秒、既定 5 秒、最短 4 秒
1 リクエストあたりの参照画像上限が狭い最大 30 枚
参照動画クリップ上限が狭い最大 10 本
参照音声トラック上限が狭い最大 10 本
既存フッテージの編集・延長非対応対応
ネイティブ音声、マルチショットのシーン、リアルな動きありそのまま引き継ぎ
秒単価別の単価解像度に応じて $0.118589〜$0.461856

クリップ尺が議論のすべて

Seedance 2.5 は一発で 4〜30 秒を生成し、既定値は 5 秒です。Seedance 2.0 は 15 秒で止まり、この上限はプランの制限ではなくアーキテクチャ由来なので、どの段階のプランもどのホストも引き上げられません。

したがって 15 秒を超えるものはすべて選択を迫ります。2.5 にするか、2.0 でセグメントをつなぎ、つなぎ合わせに伴う連続性の問題を引き受けるかです。この比較がたいてい乗っているのは、その 1 つの判断です。完成クリップの最長が 12 秒なら、この軸でアップグレードから得られるものはありません。連続した 20 秒や 25 秒が日常的に必要なら、パイプラインから工程がまるごと 1 つ消えます。

1 回の 2.5 の生成には複数のショットが収まるので、30 秒のクリップが 1 つの連続したカメラ設定に縛られるわけではありません。30 秒を超えるものは、どちらのバージョンでもセグメントをつなぐことになります。

参照素材とその費用

Seedance 2.5 は 1 リクエストで参照画像を最大 30 枚、参照動画クリップを 10 本、音声トラックを 10 本まで受け付けます。参照画像と参照音声は請求額を増やしません。参照動画は増やします。これは下で扱います。

請求額を動かす入力は参照動画です。各クリップは 2〜30 秒で、合計しても 30 秒を超えられません。その秒数は課金対象の合計に加算され、さらに動画を含むリクエストは出力尺の 3 分の 5 を下回らない額で課金されます。動いている 2.0 のコードを移植するとき、実装上のエラーがいちばん多く現れるのがこの課金規則です。

変わらなかったもの

ネイティブ音声、マルチショットのシーン、リアルな動きはどれも 2.0 に存在し、2.5 でも同じように動きます。もうひとつ書いておく価値のある不変項は解像度です。Seedance 2.5 の出力は 480p、720p、1080p で、発表前の記事がこれに添えた 4K の段階は一度も出荷されていません。このモデルにいまも 4K を載せている比較表は、発表を引用しているだけです。

バージョン間でリクエストの形は十分に近いので、2.0 になかった 2.5 の機能を使い始めるまでは、移行はほとんどモデル文字列を変えるだけの話です。

コストと、2 つを比べる方法

Seedance 2.5 は完成した動画の秒数で課金します。生成のみの作業で 480p は $0.118589、720p は $0.266824、1080p は $0.461856 で、参照クリップを添付すると秒単価は下がります。1080p の 10 秒は約 $4.62、480p の 10 秒は約 $1.19、1080p の上限である 30 秒は約 $13.86 です。

Seedance 2.0 は別の単価で動きます。最上位の段階ではなく、実際に納品する解像度で 2 つを比べてください。480p ではバージョン間の差がかなり縮まり、1080p で走らせた比較は、720p で納品する仕事について誤った印象を与えるからです。

フッテージが絡む 2.5 の見積もりには、2 つの課金規則が必ず入ります。参照動画は出力に上乗せしてその動画自身の長さぶん課金され、動画を含むリクエストには出力尺の 3 分の 5 という下限があるので、2 秒の素材で 5 秒の出力なら請求は 9 秒です。したがって編集作業は出力の長さから想像されるより高くつきます。編集機能を得るために 2.0 のワークフローを 2.5 へ移植する前に、知っておく価値があります。

2.5 で duration: -1 を送ると、クレジットは 30 秒の上限で確保され、差額はあとから返金されます。残高が薄いとこれが 402 を返すことがあります。尺を明示すれば避けられます。失敗したジョブはどちらのバージョンでも全額返金されます。

実際に呼んでいるのはどちらのバージョンか

各ホストが 2.5 を採用した時期はまちまちで、いくつかは新しいビルドを横に足しつつ既定は 2.0 のままにしていました。2 つの確認で決着し、どちらも費用はかかりません。拒否されたリクエストはタスクが作られる前にバリデーションで落ちるからです。

20 秒の生成を要求してください。尺のフィールドで拒否されるなら 2.0 です。15 秒がその動かせない上限だからです。次にモデル文字列を読みます。リリースされた 2.5 のビルドは -face で終わる識別子として提供されており、リリース前に書かれたコードサンプルはその接尾辞のない 2.5 の識別子を引いていますが、それは解決しません。

よくある質問

Seedance 2.5 は 2.0 より優れていますか? 15 秒を超えるクリップ、幅広い参照素材の構成、既存フッテージの編集については、はい。短い生成クリップについては、違う価格で同じ仕事をします。

Seedance 2.0 と 2.5 の最大の違いは何ですか? クリップの上限です。一発で 15 秒に対して 30 秒、しかもその枠のなかに複数のショットを収められます。

2.5 へのアップグレードで 4K は手に入りますか? いいえ。Seedance 2.5 の上限は 1080p で、その下に 480p と 720p があります。4K という数字は発表前の記事に由来し、一度も届けられていません。

Seedance 2.0 を使い続けられますか? はい。15 秒の上限のまま独自の単価で使えますし、リクエストの形は十分に近いので、モデル文字列を変えるだけでバージョン間を移動できます。

ひとことでまとめると

Seedance 2.0 と 2.5 の勝負は、まずクリップ尺、次に編集、最後に価格で決まります。一発で 15 秒に対して 30 秒、狭い枠に対して参照画像 30 枚とクリップ 10 本、そして 2.0 が持たない編集・延長の機能。発表前の表が何と言おうと、2.5 に 4K はありません。作るものが短くてゼロから生成するなら、2.0 に留まるのは筋が通ります。長いもの、あるいはすでに所有しているフッテージの上に作るものなら、この 2 つのうち仕事をこなせるのは 2.5 だけです。