Seedance 가격이 비싼 이유 | 돈이 어디로 가는지

Seedance는 완성 영상의 초 단위로 과금하고, 네 가지 과금 구조가 실제 청구서를 요금표 위로 밀어 올립니다. 각각이 무엇인지, 그리고 덜 쓰는 법.
Seedance는 왜 비싼가라는 질문에는 답이 둘 있고, 그중 하나만 요금표에 관한 것입니다. 첫 번째는 요율 그 자체입니다. Seedance 2.5는 완성된 영상의 초 단위로 청구하는데, 동기화된 대사와 효과음과 음악이 얹힌 1080p 영상 1초는 만들어 내는 데 돈이 많이 듭니다. 요청 하나가 그 용량을 2~5분 동안 차지합니다. 그 품질의 초당 추론은 서빙 원가에 가깝게 매겨져 있어서, 요율 안에는 시비를 걸 여지가 별로 없습니다.
두 번째 절반이 더 쓸모 있습니다. 비싸게 느껴지는 청구서 대부분이 요금표가 예측하는 것보다 크기 때문입니다. 그 격차의 거의 전부를 네 가지 구조가 설명하고, 그중 셋은 피할 수 있습니다.
요금표가 말하는 것
| 해상도 | 생성만 | 레퍼런스 영상 포함 |
|---|---|---|
| 480p | $0.118589 | $0.071153 |
| 720p | $0.266824 | $0.160094 |
| 1080p | $0.461856 | $0.275904 |
1080p 10초는 약 $4.62, 720p는 약 $2.67, 480p는 약 $1.19입니다. 맨 윗줄에서 맨 아랫줄까지의 폭은 3.9배이고, 그래서 해상도가 요청 본문 안에서 가장 큰 단일 레버가 됩니다.
청구서가 예상을 넘을 때, Seedance는 왜 비싼가
레퍼런스 영상은 자기 길이만큼 청구됩니다. 소스 클립을 붙이면 1080p 초당 요율이 $0.461856에서 $0.275904로 떨어지고, 이것은 할인처럼 읽힙니다. 그런 다음 그 낮아진 요율이 적용되기 전에 클립 자신의 길이가 출력 길이에 더해집니다. 10초짜리 소스가 10초짜리 출력을 만들면 20초로 과금되어 약 $5.52이고, 프롬프트에서 생성한 같은 10초는 $4.62입니다. 초당은 더 싸고, 총액은 더 비쌉니다.
3분의 5 최소 과금 기준. 영상이 든 요청은 모두 출력 길이의 최소 3분의 5만큼 과금됩니다. 2초짜리 소스에 5초짜리 출력이면 합은 7초인데 최소 기준은 9초입니다. 청구되는 것은 9초입니다. 출력에 비해 소스가 짧을수록 최소 기준이 더 지배하므로, 가장 작은 편집이 비율상 가장 큰 간접비를 집니다.
자동 길이는 상한에서 선점합니다. duration: -1을 보내면 모델이 길이를 고르고, 크레딧은 답이 30초 꽉 찬 값일 것처럼 선점되었다가 나중에 차액이 환불됩니다. 환불은 진짜지만 선점이 먼저 빠져나갑니다. 잔액이 얇으면 1달러쯤 나올 클립에 402가 돌아오고, 그 실패는 순서 문제가 아니라 가격 문제처럼 보입니다.
720p로 나가는 1080p 렌더. 1080p는 초당 720p의 1.7배입니다. 완성된 파일이 어차피 720p로 트랜스코딩하는 표면에 떨어진다면 그 배수는 눈에 보이는 것을 아무것도 사지 못했습니다. 1080p 10초는 $4.62이고 같은 10초가 720p면 $2.67인데, 시청자에게 전달되는 파일은 동일합니다.
같은 요율로 덜 쓰는 다섯 가지 방법
해상도는 한 번 복사해 둔 요청 템플릿이 아니라 영상이 어디서 시청될지를 보고 고르십시오.
480p에서 반복하십시오. 480p 5초는 약 $0.59이고 1080p는 약 $2.31인데, 프롬프트는 양쪽에서 똑같이 읽힙니다. 구도와 모션과 타이밍은 싼 등급에서 확정하고, 건질 것은 납품하는 등급에서 렌더하십시오.
둘 중 어느 쪽이든 아이디어를 실어 나를 수 있는 자리에서는 레퍼런스 클립 대신 레퍼런스 이미지를 쓰십시오. 이미지 최대 30장과 오디오 트랙 10개는 청구액에 아무것도 더하지 않습니다. 초를 더하는 것은 영상뿐입니다.
duration을 명시적으로 설정하십시오. 그러면 30초 선점과, 잔액이 적을 때 그 뒤에 따라오는 402가 둘 다 사라집니다.
품질을 깎기 전에 길이를 깎으십시오. 해상도가 고정되면 비용은 초에 비례하므로, 10초짜리 기획을 6초로 줄이면 프레임이 보이는 방식은 그대로 둔 채 항목 금액에서 40퍼센트가 빠집니다.
절대 청구되지 않는 것
돌고 있는 작업을 폴링하는 것은 무료입니다. 생성이 잡아먹는 2~5분의 실제 시간도 무료입니다. 레퍼런스 이미지와 레퍼런스 오디오는 과금 초를 더하지 않습니다. 실패한 작업은 전액 환불되고 여기에는 안전 거부도 포함되는데, 안전 거부는 어느 단계에서 걸렸는지 밝히지 않은 채 error 80006으로 드러납니다.
마지막 항목은 거부가 줄줄이 이어져 데어 본 사람에게 중요합니다. 거기서 낭비된 자원은 크레딧이 아니라 시간과 주의력입니다.
자주 묻는 질문
내가 계산한 수치보다 Seedance는 왜 비쌉니까?
거의 언제나 셋 중 하나입니다. 레퍼런스 영상이 자기 초를 더했거나, 3분의 5 최소 기준이 짧은 요청을 끌어올렸거나, duration: -1이 30초 상한에서 선점해서 정산된 청구가 아니라 선점분을 읽고 있는 것입니다.
레퍼런스 영상 요율이 실제로 돈을 아껴 줍니까? 초당으로는 그렇습니다. 총액으로는 대개 아닙니다. 요율이 적용되기 전에 소스 클립의 길이가 출력 길이에 더해지기 때문입니다. 초당 수치가 아니라 완성된 총액을 비교하십시오.
720p면 충분합니까? 대부분의 납품 표면에서는 충분하고, 초당 $0.266824이며 1080p는 $0.461856입니다. 파일이 1080p로 시청될 때 1080p로 렌더하십시오.
거부된 생성에 돈이 듭니까? 아니요. 거부는 error 80006을 반환하고 작업은 전액 환불됩니다.
한 줄 요약
Seedance는 동기화된 오디오가 붙은 생성 1080p 영상에 초 단위로 청구하고, 그 작업은 서빙 원가가 높기 때문에 요금표는 바닥에 가깝습니다. 특정 청구서에서 Seedance는 왜 비싼가에 대한 답은 대개 그 대신 네 가지 구조 중 하나입니다. 레퍼런스 영상 초, 3분의 5 과금 최소 기준, 자동 길이의 30초 상한 선점, 그리고 720p로 나갈 영상에 1080p 요율을 내는 것입니다. 그 넷을 고치면 요율 자체는 더 이상 문제가 되지 않습니다.


