Seedance 2.0이란? | 더 싸고 더 짧은 선택지

Seedance 2.0이란 무엇인가: 15초가 상한이고 2.5보다 싼 이전 ByteDance 영상 모델. 아직 잘하는 것과 새 버전이 값어치를 하는 시점.
Seedance 2.0은 ByteDance 영상 생성 모델의 이전 버전이고, 2026년 7월 31일에 2.5가 도착했을 때 사라지지 않았습니다. 오늘 Seedance 2.0이란 무엇인가를 묻는 사람은 대개 여기 남을지 말지를 정하는 중이고, 그 결정은 숫자 하나로 좁혀집니다. 15초입니다. 한 번의 생성에 걸린 넘을 수 없는 상한이고, 새 버전은 30초입니다.
오늘의 Seedance 2.0이란
프롬프트와 선택적인 레퍼런스 미디어를 소리가 얹힌 영상 클립으로 바꾸는, 지금도 동작하고 지금도 제공되는 모델입니다. 이 모델을 쓸 만하게 만들었던 기능들은 그대로 있습니다. 2.5가 그것들을 대체한 것이 아니라 물려받았기 때문입니다.
네이티브 오디오는 화면과 같은 패스에서 생성되어 대사와 효과음과 음악을 모노 트랙으로 담습니다. 프롬프트에서 따옴표로 묶은 문장은 음성 대사가 됩니다. 한 번의 생성 안에 여러 샷이 들어갑니다. 모션은 2.5로 변경 없이 넘어간 수준으로 버텨 줍니다.
그 주변의 플랫폼 동작은 2.5와 동일합니다. 요청은 비동기이고, 생성은 평균 2~5분이 걸리고, 결과 폴링에는 비용이 들지 않고, 실패한 작업은 전액 환불됩니다. 미디어는 공개 HTTP(S) URL로 전달하며 데이터 URI는 거부됩니다.
15초 상한이 이야기의 전부다
15초는 요금제 제한이 아니라 구조적인 것이어서, 어느 호스트의 어떤 업그레이드 경로도 이것을 올려 주지 않습니다. 그보다 긴 것은 전부 세그먼트를 이어 붙인 결과이고, 이전 버전의 진짜 비용이 드러나는 곳이 바로 그 이어 붙이기입니다.
15초짜리 세그먼트 두 개를 잇는 지점은 계획해야 합니다. 한 세그먼트의 마지막 프레임이 다음 세그먼트의 레퍼런스가 되고, 조명과 의상을 넘겨 와야 하며, 대사가 있다면 의도한 것처럼 들리는 지점에서 잘라야 합니다. 30초짜리 생성이라면 애초에 만들지 않는 편집 작업입니다.
실제로 나오는 결과물 상당수에는 이 중 어느 것도 문제가 되지 않습니다. 소셜용 컷, 제품 루프, 배경 플레이트, 타이틀 배경은 어차피 대부분 15초 미만이고, 한 번도 닿지 않는 상한은 제약이 아닙니다.
Seedance 2.0 대 Seedance 2.5
| Seedance 2.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| 최대 클립 길이 | 15초 | 30초 |
| 레퍼런스 미디어 | 더 좁음 | 이미지 30장, 클립 10개, 오디오 트랙 10개 |
| 기존 영상 편집 또는 연장 | 불가 | 가능 |
| 한 패스 네이티브 오디오 | 가능 | 가능 |
| 멀티 샷 생성 | 가능 | 가능 |
| 초당 가격 | 더 낮음 | 더 높음 |
레퍼런스 한도가 두 번째 실질적인 격차입니다. Seedance 2.5는 한 번의 요청에 레퍼런스 이미지 최대 30장, 각각 2~30초이고 합쳐서 30초까지인 레퍼런스 클립 10개, 오디오 트랙 10개를 받습니다. 한 인물을 여러 샷에 걸쳐 일관되게 유지하는 것처럼 시각 레퍼런스에 많이 기대는 작업은 새 모델에서 운신할 폭이 더 넓습니다.
세 번째 격차는 편집입니다. 2.5에 소스 클립을 건네면 그 소재를 바꾸거나 앞으로 이어 갈 수 있습니다. 2.0에서는 한 번의 생성이 홀로 서 있습니다.
사람들이 남는 이유, 비용
Seedance 2.0은 완성된 영상의 초 단위로, 2.5보다 낮은 요율로 과금합니다. 정확한 수치는 해상도에 달려 있으니, 두 버전을 최상위 등급이 아니라 실제로 납품하는 등급에서 비교하십시오.
해상도 옵션은 어느 쪽이든 같습니다. 480p, 720p, 1080p입니다. 어느 버전에도 4K는 없고, 그것을 만들어 내는 호스트도 없습니다.
지출을 통제하는 데는 버전 선택보다 습관 하나가 더 값어치를 합니다. 최종적으로 내보낼 길이와 화면비 그대로 480p에서 초안을 잡고, 프롬프트와 레퍼런스를 제대로 맞춘 다음, 완성된 요청을 필요한 해상도로 한 번 돌리십시오. 실패한 작업은 환불되어 돌아오므로, 위험에 놓인 돈은 아무도 쓰지 않는 성공한 생성들에 있습니다.
두 버전 사이를 옮겨 다니기
요청 형태가 충분히 비슷해서 전환은 대체로 모델 문자열을 바꾸는 문제입니다. 출시된 2.5 빌드는 -face로 끝나는 식별자로 제공됩니다.
어떤 엔드포인트 뒤에 어느 버전이 있는지 알아내는 가장 싼 방법은 20초짜리 생성을 요청해 보는 것입니다. 2.0에서는 작업이 만들어지기 전에 길이 필드에서 요청이 거부되므로 아무것도 청구되지 않습니다.
안전 동작은 두 버전에 공통입니다. 이름이 명시된 실존 유명인, 제3자 지식재산권, 불법 콘텐츠는 모델 내부에 차단되어 있고 어떤 설정으로도 풀리지 않습니다. content_filter 필드의 기본값은 true이고, 이 값을 false로 두면 검열을 끄지 않은 채 덜 제한적인 채널이 선택됩니다. 거부는 error 80006으로 도착하는데, 이 오류는 어느 단계에서 걸렸는지 말해 주지 않습니다.
자주 묻는 질문
Seedance 2.0은 아직 제공됩니까? 네. 2026년 7월 31일에 2.5가 나온 뒤에도 계속 제공되었고, 초당 요율은 더 낮으며 15초 상한은 그대로입니다.
Seedance 2.0 영상은 얼마나 길게 만들 수 있습니까? 한 번의 생성에 15초입니다. 더 긴 결과물은 편집기에서 세그먼트를 이어 붙여야 합니다.
Seedance 2.0은 2.5보다 쌉니까? 네, 출력 초당으로는 그렇습니다. 완성된 결과물 기준으로도 싼지는 15초 제한이 얼마나 많은 세그먼트 이어 붙이기를 강요하느냐에 달려 있습니다.
Seedance 2.0은 오디오를 생성합니까? 네. 대사와 효과음과 음악이 2.5에서와 똑같이 화면과 같은 패스에서 생성되고, 프롬프트에서 따옴표로 묶은 문장은 대사가 됩니다.
한 줄 요약
Seedance 2.0이란 무엇인가: 이전 ByteDance 영상 모델로, 여전히 살아 있고, 여전히 네이티브 오디오와 여러 샷이 든 클립을 생성하며, 15초가 상한이고 2.5보다 싸게 매겨져 있습니다. 결과물이 짧고 물량이 많다면 여기 남으십시오. 15초보다 긴 단일 테이크, 넓은 레퍼런스 집합, 또는 기존 영상을 편집하고 연장하는 능력이 필요하다면 2.5로 옮기십시오.


