Seedance 2.0 사용법 | 설정, 한계, 비용 정리

Seedance 2.0 사용법 실전 정리: 15초 천장, 해상도 단계, 레퍼런스 이미지, 초당 과금, 그리고 거부 메시지를 읽는 법.
Seedance 2.0은 현재 ByteDance의 두 영상 모델 중 오래된 쪽이고, 여전히 많은 호스트가 기본값으로 내놓는 모델입니다. Seedance 2.0 사용법을 익히는 일은 대체로 하나의 단단한 제한 안에서 움직이는 문제입니다. 단일 생성은 15초에서 멈춥니다. 해상도, 프롬프트, 레퍼런스 소재, 비용은 모두 그 창을 어떻게 쓸지 정하는 데서 따라 나옵니다.
이 글은 그 역학을 다룹니다. 무엇을 어떤 순서로 설정하고, 각 선택이 청구서에 무엇을 하는지입니다.
다른 무엇보다 먼저 길이를 정합니다
15초는 요금제 제한이 아니라 구조입니다. 어떤 계정 등급도, 어떤 호스트도, 어떤 파라미터 조합도 그것을 늘리지 않습니다. 완성물이 40초라면 최소 세 번의 생성을 만들어 편집기에서 이어 붙이는 것이고, 이상하게 보일 지점은 그 이음매이므로 프롬프트를 쓰기 전에 컷을 계획하십시오.
짧을수록 직접적이고 선형적으로 쌉니다. 과금은 완성 영상의 초 단위이므로, 같은 해상도에서 6초 클립은 15초 클립의 약 40퍼센트입니다. 최대치는 단일 숏에 보통 필요한 것보다 깁니다. 동작 하나, 카메라 움직임 하나, 대사 한 줄은 대개 5~8초에 들어가고, 15초를 요구하면 모델에게 여러분이 원하지 않은 두 번째 아이디어로 흘러갈 여유를 주게 됩니다.
야심이 아니라 납품처에 맞는 해상도를 고릅니다
세 단계가 있습니다. 480p, 720p, 1080p. 이 모델 계열에는 어떤 호스트에서도, 어떤 가격에도 4K 옵션이 없습니다. 4K 등급을 나열하는 페이지는 출시 전 자료를 인용하고 있는 것입니다.
실용적인 접근은 480p에서 반복하고 실제로 납품하는 해상도에서 마무리하는 것입니다. 구도, 타이밍, 카메라 거동, 모델이 프롬프트를 이해했는지 여부는 모두 480p에서 읽히고, 그곳의 초당 요금은 1080p 요금의 일부에 불과합니다. 숏이 맞아떨어지면 같은 프롬프트와 시드로 1080p에서 다시 돌리십시오. 480p에서 판단할 수 없는 유일한 것은 미세한 질감입니다. 피부, 직물의 짜임, 간판의 작은 글씨.
프롬프트를 숏 설명으로 씁니다
모델은 카메라 감독이 필요로 할 정보와 같은 것에 반응합니다. 피사체, 피사체가 하는 일, 카메라의 위치, 카메라의 움직임, 빛이 하는 일. 모호한 품질 형용사는 구체적인 명사보다 하는 일이 적습니다.
특히 이 버전에서 결과를 개선하는 두 가지 습관이 있습니다.
클립당 동작은 하나로 주십시오. 연속된 세 사건을 묘사하는 프롬프트는 같은 15초 안에 셋 모두를 압축해 서두른 버전으로 만들어 내는 경향이 있습니다. 하나를 묘사해 생성하고, 그다음 것을 생성하십시오.
끝을 명시하십시오. 마지막 프레임에서 피사체가 어디에 있고 카메라가 어디에 있는지. 그것이 없으면 마지막 1초가 흘러가 버리는 경우가 많습니다.
오디오 생성은 별도 패스가 아니라 모델의 일부이므로 대사, 효과음, 앰비언스가 화면과 함께 만들어집니다. 어차피 편집에서 오디오를 갈아 끼울 생각이라면 꺼 두고 싱크 문제를 아끼십시오.
말로 안 되는 것은 레퍼런스 이미지로 고정합니다
텍스트는 얼굴, 제품, 로고, 정확한 색을 지정하는 데 서툽니다. 레퍼런스 이미지는 그것들을 곧바로 고정하고, 레퍼런스 이미지는 청구서에 아무것도 더하지 않습니다. 돈이 드는 입력은 레퍼런스 영상입니다. 플랫폼이 출력과 별개로 소스 클립 자기 길이를 과금하기 때문입니다.
Seedance 2.0은 2.5보다 좁은 범위의 레퍼런스 소재를 받고, 기존 영상을 편집하거나 연장하지 못합니다. 그 능력은 최신 버전과 함께 도착했습니다. 2.0에서 레퍼런스는 여러분이 수정하는 소스가 아니라 새 생성을 위한 안내입니다.
모든 미디어 입력은 공개 HTTP 또는 HTTPS URL이어야 합니다. 데이터 URI는 플랫폼 전역에서 거부되므로, 로컬 파일은 먼저 접근 가능한 곳에 업로드해야 합니다.
실패에 돈을 태우지 않는 Seedance 2.0 사용법
생성은 비동기입니다. 작업을 제출하고 작업 id를 받아, 끝날 때까지 폴링합니다. 폴링은 무료이므로 느리게 폴링할 이유가 없습니다. 일반적인 완료는 2~5분이고, 20분째 돌고 있는 작업은 잘못된 작업입니다.
실패한 작업은 전액 환불됩니다. 대부분의 사람이 가장 먼저 부딪히는 실패 유형인 콘텐츠 검열 거부도 여기에 포함됩니다.
검열은 두 곳에 있습니다. content_filter 파라미터는 기본값이 true이고, false로 설정하면 요청을 덜 제한적인 채널로 라우팅할 뿐 검열을 끄지는 않습니다. 그 아래에서 모델 자체가 실명이 거론된 실존 유명인, 알아볼 수 있는 제3자 지식재산, 불법 콘텐츠를 차단하며, 어떤 호스트 설정으로도 사라지지 않습니다.
거부는 80006 오류를 반환합니다. 어느 단계에서 걸렸는지, 프롬프트인지 레퍼런스 이미지인지 생성된 출력인지는 알려 주지 않습니다. 진단은 수동입니다. 프롬프트를 중립적인 묘사로 되돌려 통과하는지 확인하고, 다시 실패할 때까지 요소를 하나씩 되돌려 넣으십시오.
클립 하나의 실제 비용
요금은 완성 영상의 초 단위이고 해상도에 따라 달라집니다. 아래는 Seedance 2.5의 공개 수치이며, 초당 더 낮게 책정된 2.0의 천장 역할을 합니다.
| 해상도 | Seedance 2.5, 생성만 | Seedance 2.5, 레퍼런스 영상 포함 |
|---|---|---|
| 480p | $0.118589 | $0.071153 |
| 720p | $0.266824 | $0.160094 |
| 1080p | $0.461856 | $0.275904 |
영상이 포함된 요청을 보내기 전에 알아 둘 과금 규칙이 둘 있습니다. 레퍼런스 클립은 출력에 더해 자기 길이만큼 과금되고, 영상을 실은 요청은 출력 길이의 3분의 5라는 하한을 가집니다. 2초 소스에 5초 출력이면 7초가 아니라 9초가 청구됩니다.
2.0은 15초에서 막히므로 생성당 최악의 경우가 2.5와 달리 묶여 있습니다. 그 예측 가능성이 대량 작업에서 옛 버전에 남아 있을 주된 이유입니다.
자주 묻는 질문
Seedance 2.0이 만들 수 있는 가장 긴 클립은 얼마입니까? 단일 생성에서 15초입니다. 더 긴 작품은 편집기에서 이어 붙인 별개의 생성들이거나, 30초까지 가는 Seedance 2.5로의 이동입니다.
Seedance 2.0이 4K를 출력할 수 있습니까? 아닙니다. 사다리는 480p, 720p, 1080p입니다. 이 모델 계열 어디에도 4K 등급은 없습니다.
특이할 것 없는 프롬프트가 왜 거부됐습니까?
80006 오류는 어느 단계에서 걸렸는지 밝히지 않은 채 모든 안전 단계를 덮고, 텍스트뿐 아니라 레퍼런스 이미지도 검사됩니다. 프롬프트를 단순화해 통과를 확인한 뒤 요소를 하나씩 되돌려 넣어 격리하십시오. 실패한 작업은 환불됩니다.
콘텐츠 필터를 끄면 무검열 출력이 나옵니까?
아닙니다. content_filter를 false로 두면 덜 제한적인 채널이 선택됩니다. 검열은 여전히 적용되고, 실존 유명인·제3자 IP·불법 콘텐츠에 대한 모델 수준의 차단은 무엇을 하든 그대로입니다.
한 줄 요약
Seedance 2.0 사용법은 네 가지 결정으로 정리됩니다. 클립을 짧게 유지하십시오. 15초는 벽이고 모든 초가 과금됩니다. 480p에서 반복하고 납품 해상도에서 마무리하십시오. 동작 하나를 묘사하고 마지막 프레임을 명시하십시오. 레퍼런스 이미지는 무료이니 마음껏 쓰고, 레퍼런스 영상은 자체 과금 하한을 가진 유료 입력으로 다루십시오. 실패에는 비용이 들지 않으므로, 비싼 실수는 거부가 아니라 480p에서 시험해 보지 않은 프롬프트를 1080p로 렌더링하는 일입니다.


