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guide2026/09/11

Seedance 2.0 の使い方 | 設定・制限・料金

Seedance 2.0 の使い方 | 設定・制限・料金

Seedance 2.0 の実践的な使い方。15秒の上限、解像度の段階、参照画像、秒単位の課金、そして拒否エラーの読み方までを解説します。

Seedance 2.0 は ByteDance の現行2つの動画モデルのうち古いほうで、いまだに多くのホストが既定で提供しているのはこちらです。Seedance 2.0 の使い方を覚えるとは、ほぼひとつの固い制限の内側で作業することを覚えるということです。1回の生成は15秒で止まります。解像度、プロンプト、参照素材、費用はすべて、その枠をどう使うと決めるかから導かれます。

このページが扱うのは仕組みです。何を、どの順番で設定するのか、そしてそれぞれの選択が請求に何をするのかです。

何よりも先に尺を決める

15秒は仕様上の構造であって、プランの制限ではありません。どのアカウント階層でも、どのホストでも、どのパラメータの組み合わせでも延長されません。完成させたい作品が40秒なら、少なくとも3回の生成を作ってエディターでつなぐことになり、おかしく見えるのはそのつなぎ目です。だからプロンプトを書く前にカットを設計してください。

短いほうが、直接的かつ線形に安くもなります。課金は完成動画の秒単位なので、同じ解像度なら6秒のクリップは15秒のクリップのおよそ40パーセントの費用です。この最大値は、ひとつのショットに普通必要な長さより長いのです。ひとつの動作、ひとつのカメラの動き、ひとつのセリフは5〜8秒に収まることが多く、15秒を要求すると、モデルにあなたが望んでいなかった2つめのアイデアへ漂っていく余地を与えることになります。

野心ではなく納品先に合う解像度を選ぶ

段階は3つあります。480p、720p、1080p。このモデルファミリーには、どのホストでも、いくら払っても 4K の選択肢はありません。4K の段階を載せているページは、リリース前の資料を引用しています。

実務的なやり方は、480p で反復して、実際に納品する解像度で仕上げることです。構図、タイミング、カメラの挙動、モデルがプロンプトを理解したかどうかは、すべて 480p で読み取れますし、そこでの秒単価は 1080p の秒単価のごく一部です。ショットが決まったら、同じプロンプトと同じシードで 1080p で回し直します。480p で判断できない唯一のものは細かな質感です。肌、布の織り、看板の小さな文字。

プロンプトはショットの記述として書く

モデルは、カメラマンが必要とするのと同じ情報に反応します。被写体、被写体が何をするか、カメラがどこにあるか、カメラがどう動くか、光がどうなっているか。曖昧な品質形容詞は、具体的な名詞ほど働きません。

このバージョンに特に効く2つの習慣があります:

1クリップにつき1動作にする。 連続する3つの出来事を書いたプロンプトは、その3つすべてを同じ15秒の中に詰め込んだ、急ぎ足のバージョンを生みがちです。ひとつ書いて、生成して、それから次を生成してください。

終わり方を書く。 最終フレームで被写体がどこにいて、カメラがどこにあるか。これがないと、最後の1秒はしばしば漂います。

音声生成は別パスではなくモデルの一部なので、セリフ、効果音、環境音は映像と一緒に作られます。どうせ編集で音声を差し替えるつもりなら、オフにして同期の問題を自分から遠ざけてください。

言葉で固定できないものは参照画像で固定する

テキストは、顔、製品、ロゴ、正確な色を指定するのが不得意です。参照画像はそれらを直接固定しますし、参照画像は請求に何も足しません。お金がかかる入力は参照動画のほうで、プラットフォームは出力とは別に素材クリップ自身の尺の分だけ課金するからです。

Seedance 2.0 が受け付ける参照素材の範囲は 2.5 より狭く、既存の映像の編集も延長もできません。それらの能力は新しいバージョンで登場しました。2.0 では、参照はあなたが加工している素材ではなく、新規生成に対する誘導です。

メディア入力はすべて公開された HTTP または HTTPS の URL でなければなりません。データ URI はプラットフォーム全体で拒否されるので、ローカルのファイルはまず到達可能な場所にアップロードする必要があります。

失敗にお金を燃やさずに Seedance 2.0 を使う

生成は非同期です。ジョブを投げ、タスク ID を受け取り、完了するまでポーリングします。ポーリングは無料なので、ゆっくりポーリングする理由はありません。標準的な完了までの時間は2〜5分で、20分走り続けているジョブは、何かがおかしくなったジョブです。

失敗したジョブは全額返金されます。これにはコンテンツ審査による拒否も含まれ、それがほとんどの人が最初にぶつかる失敗の形です。

審査は2か所にあります。content_filter パラメータの既定値は true で、false にするとリクエストは制限のゆるいチャンネルに振り分けられますが、審査がオフになるわけではありません。その下では、モデル自体が実名の著名人、識別可能な第三者の知的財産、違法なコンテンツをブロックしていて、ホスト側のどの設定でもこれは外れません。

拒否はエラー 80006 を返します。どの段階が反応したかは教えてくれません。プロンプトなのか、参照画像なのか、生成された出力なのか。切り分けは手作業です。プロンプトを中立的な記述まで削り、通ることを確認し、また失敗するまで要素を1つずつ戻していきます。

クリップの実際の費用

単価は完成動画の秒単位で、解像度に依存します。以下は Seedance 2.5 の公表値で、秒単価がより安い 2.0 にとっては上限として機能します。

解像度Seedance 2.5 生成のみSeedance 2.5 参照動画あり
480p$0.118589$0.071153
720p$0.266824$0.160094
1080p$0.461856$0.275904

動画を含むリクエストを送る前に知っておく価値のある課金ルールが2つあります。参照クリップは出力に加えて自分自身の尺の分だけ課金され、動画を含むリクエストには出力尺の3分の5という下限があります。2秒の素材で5秒を出力すると、課金は7秒ではなく9秒です。

2.0 は15秒で頭打ちなので、1回の生成あたりの最悪ケースは 2.5 にはない形で抑えられています。その予測可能性こそ、大量に作る仕事で古いバージョンに留まる主な理由です。

よくある質問

Seedance 2.0 が作れる最長のクリップは? 1回の生成で15秒です。それより長い作品は、別々の生成をエディターでつなぐか、30秒まで走る Seedance 2.5 に移るかになります。

Seedance 2.0 は 4K を出力できますか? いいえ。段階は 480p、720p、1080p です。このモデルファミリーのどこにも 4K の階層はありません。

変わったものを含んでいないプロンプトが拒否されたのはなぜですか? エラー 80006 は、どの段階が反応したかを名指しせずにすべての安全性の段階をまとめて表し、参照画像もテキストと同様に検査されます。プロンプトを単純化して通ることを確認し、要素を1つずつ戻して切り分けてください。失敗したジョブは返金されます。

コンテンツフィルターをオフにすると無検閲の出力になりますか? いいえ。content_filter を false にすると制限のゆるいチャンネルが選ばれます。審査は依然として適用され、実名の著名人、第三者の知的財産、違法なコンテンツに対するモデルレベルのブロックは何があろうと残ります。

ひとことでまとめると

Seedance 2.0 の使い方は、4つの決定に集約されます。クリップは短く保つこと。15秒は壁であり、1秒ごとに課金されるからです。480p で反復し、納品解像度で仕上げること。ひとつの動作を書き、最終フレームを指定すること。参照画像は無料なので遠慮なく使い、参照動画は独自の課金下限を持つ有料の入力として扱うこと。失敗には費用がかからないので、高くつく間違いは拒否ではなく、480p で試していないプロンプトを 1080p でレンダリングすることです。