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pricing2026/09/11

Perché Seedance costa così tanto | Dove vanno i soldi

Perché Seedance costa così tanto | Dove vanno i soldi

Seedance fattura al secondo di video finito, e quattro meccaniche spingono le fatture reali sopra il listino. Ecco ognuna di esse, e come spendere di meno.

Ci sono due risposte alla domanda perché Seedance costa così tanto, e solo una riguarda il listino. La prima è la tariffa stessa. Seedance 2.5 fa pagare al secondo di video finito, e un secondo di girato in 1080p con parlato, effetti e musica sincronizzati è costoso da produrre. Una singola richiesta occupa quella capacità per due-cinque minuti. L'inferenza al secondo a quella qualità è prezzata vicino a quanto costa erogarla, quindi non c'è molto spazio nella tariffa per discutere.

La seconda metà è più utile, perché la maggior parte delle fatture che sembrano care è più grossa di quanto il listino preveda. Quattro meccaniche spiegano quasi tutto quel divario, e tre sono evitabili.

Cosa dice il listino

RisoluzioneSolo generazioneCon un video di riferimento
480p$0.118589$0.071153
720p$0.266824$0.160094
1080p$0.461856$0.275904

Dieci secondi in 1080p sono circa $4.62, in 720p circa $2.67, in 480p circa $1.19. Lo scarto dalla riga in alto a quella in basso è di 3.9 volte, il che rende la risoluzione la leva singola più grande nel corpo della richiesta.

Perché Seedance costa così tanto quando la fattura supera la stima

Un video di riferimento viene addebitato per la propria durata. Allegare una clip sorgente abbassa la tariffa al secondo in 1080p da $0.461856 a $0.275904, il che si legge come uno sconto. La durata della clip stessa viene poi sommata alla durata dell'output prima che si applichi quella tariffa più bassa. Una sorgente da dieci secondi che produce dieci secondi di output fattura venti secondi, circa $5.52, contro $4.62 per gli stessi dieci secondi generati da un prompt. Meno caro al secondo, più caro in totale.

Il minimo dei cinque terzi. Qualsiasi richiesta che contiene video viene fatturata per almeno cinque terzi della durata dell'output. Una sorgente da due secondi con un output da cinque secondi somma a sette secondi e si assesta al minimo di nove. Nove è l'addebito. Più la sorgente è corta rispetto all'output, più il minimo domina, quindi le modifiche più piccole portano il sovraccarico proporzionalmente più grande.

La durata automatica riserva al tetto. Inviare duration: -1 lascia scegliere la lunghezza al modello e riserva crediti come se la risposta fossero i 30 secondi pieni, rimborsando la differenza dopo. Il rimborso è reale, ma la riserva passa per prima. Su un saldo risicato questo restituisce un 402 per una clip che sarebbe costata circa un dollaro, e il fallimento sembra un problema di prezzo anziché di sequenza.

Render in 1080p che vengono consegnati in 720p. Il 1080p costa 1.7 volte il 720p al secondo. Quando il file finito atterra su una piattaforma che comunque transcodifica a 720p, quel moltiplicatore non ha comprato niente che tu possa vedere. Dieci secondi in 1080p sono $4.62; gli stessi dieci secondi in 720p sono $2.67, e il file consegnato è identico per chi guarda.

Cinque modi per spendere meno alla stessa tariffa

Scegli la risoluzione da dove il video verrà guardato, non da un template di richiesta che hai copiato una volta.

Itera in 480p. Cinque secondi in 480p costano circa $0.59 contro circa $2.31 in 1080p, e un prompt si legge uguale in entrambi. Sistema composizione, movimento e tempi al livello economico, poi renderizza quello buono al livello che consegni.

Usa immagini di riferimento invece di clip di riferimento ovunque entrambe porterebbero l'idea. Fino a 30 immagini e 10 tracce audio non aggiungono niente alla fattura. Solo il video aggiunge secondi.

Imposta duration esplicitamente. Toglie sia la riserva da 30 secondi sia il 402 che la segue su un saldo basso.

Taglia la durata prima di tagliare la qualità. Il costo è lineare nei secondi a risoluzione fissa, quindi accorciare un'idea da dieci secondi a sei toglie il 40 percento dalla voce di spesa senza cambiare l'aspetto dei fotogrammi.

Cosa non ti viene mai addebitato

Fare polling su un task in corso è gratis. I due-cinque minuti di tempo reale che una generazione impiega sono gratis. Immagini e audio di riferimento non aggiungono secondi fatturabili. I job falliti vengono rimborsati per intero, rifiuti di sicurezza compresi, che emergono come errore 80006 senza dire quale fase è scattata.

Quest'ultimo punto conta per chiunque si sia scottato con una serie di rifiuti. La risorsa sprecata lì è tempo e attenzione, non crediti.

Domande frequenti

Perché Seedance costa così tanto rispetto alla cifra che avevo calcolato? Quasi sempre per una di tre cose: un video di riferimento ha aggiunto i propri secondi, il minimo dei cinque terzi ha alzato una richiesta corta, oppure duration: -1 ha riservato al tetto dei 30 secondi e stai leggendo la riserva invece dell'addebito definitivo.

La tariffa per il video di riferimento fa davvero risparmiare? Al secondo sì. In totale di solito no, perché la durata della clip sorgente viene sommata a quella dell'output prima di applicare la tariffa. Confronta i totali finiti anziché le cifre al secondo.

720p basta? Per la maggior parte delle piattaforme di consegna sì, e costa $0.266824 al secondo contro $0.461856 in 1080p. Renderizza in 1080p quando il file verrà guardato in 1080p.

Le generazioni rifiutate costano? No. Un rifiuto restituisce l'errore 80006 e il job viene rimborsato per intero.

In breve

Seedance fa pagare al secondo il video 1080p generato con audio sincronizzato, e quel lavoro è costoso da erogare, quindi il listino è vicino al pavimento. La risposta al perché Seedance costa così tanto su una fattura specifica è invece di solito una di quattro meccaniche: i secondi del video di riferimento, il minimo di fatturazione dei cinque terzi, la durata automatica che riserva al tetto dei 30 secondi, e pagare tariffe 1080p per video che viene consegnato in 720p. Sistema quelle quattro e la tariffa in sé smette di essere il problema.