Comment utiliser Seedance 2.0 | Réglages, limites, coût

Comment utiliser Seedance 2.0 en pratique : le plafond de 15 secondes, l'échelle de résolution, les images de référence, la facturation à la seconde, les refus.
Seedance 2.0 est le plus ancien des deux modèles vidéo actuels de ByteDance, et c'est encore ce que beaucoup d'hébergeurs servent par défaut. Apprendre à utiliser Seedance 2.0, c'est surtout apprendre à travailler à l'intérieur d'une limite dure : une génération unique s'arrête à 15 secondes. La résolution, le prompt, le matériel de référence et le coût découlent tous de ce que tu décides de faire de cette fenêtre.
Cette page couvre la mécanique. Quoi régler, dans quel ordre, et ce que chaque choix fait à la facture.
Décide la durée avant toute autre chose
Quinze secondes, c'est architectural, pas une restriction de forfait. Aucun palier de compte, aucun hébergeur et aucune combinaison de paramètres ne l'allonge. Si ta pièce finie fait 40 secondes, tu produis au moins trois générations que tu raccordes dans un logiciel de montage, et ce sont les raccords qui vont faire tache : planifie donc les coupes avant d'écrire un prompt.
Plus court est aussi moins cher, de façon directe et linéaire. La facturation se fait à la seconde de vidéo finie, donc un clip de 6 secondes coûte à peu près 40 pour cent d'un clip de 15 secondes à la même résolution. Le maximum dépasse ce dont un plan unique a généralement besoin. Une action, un mouvement de caméra, une réplique tiennent le plus souvent en 5 à 8 secondes, et en demander 15 laisse au modèle la place de dériver vers une deuxième idée dont tu ne voulais pas.
Choisis une résolution qui colle à la livraison, pas à l'ambition
Il existe trois paliers : 480p, 720p et 1080p. Il n'y a aucune option 4K dans cette famille de modèles, chez aucun hébergeur, à aucun prix. Les pages qui listent un palier 4K citent du matériel d'avant-sortie.
L'approche pratique consiste à itérer en 480p et à finaliser à la résolution que tu livres vraiment. La composition, le rythme, le comportement de la caméra et le fait que le modèle ait compris le prompt sont tous lisibles en 480p, et le tarif à la seconde y représente une fraction du tarif 1080p. Une fois le plan juste, relance-le en 1080p avec le même prompt et le même seed. La seule chose que tu ne peux pas juger en 480p, c'est la texture fine : la peau, le tissage d'une étoffe, les petits textes sur une enseigne.
Écris le prompt comme une description de plan
Le modèle réagit aux mêmes informations qu'il faudrait à un cadreur. Le sujet, ce que fait le sujet, où est la caméra, comment elle bouge, ce que fait la lumière. Les adjectifs de qualité vagues font moins d'effet qu'un nom concret.
Deux habitudes qui améliorent les résultats sur cette version en particulier :
Donne une action par clip. Un prompt qui décrit trois événements consécutifs tend à produire une version compressée et précipitée des trois dans les mêmes 15 secondes. Décris-en un, génère-le, puis génère le suivant.
Énonce la fin. Où se trouve le sujet et où se trouve la caméra à l'image finale. Sans ça, la dernière seconde dérive souvent.
La génération audio fait partie du modèle et non d'une passe séparée, donc les dialogues, les effets et l'ambiance sont produits en même temps que l'image. Si tu comptes de toute façon remplacer le son au montage, coupe-le et épargne-toi les problèmes de synchronisation.
Sers-toi des images de référence pour verrouiller ce que les mots ne peuvent pas
Le texte est mauvais pour spécifier un visage, un produit, un logo ou une couleur exacte. Une image de référence fixe ces éléments directement, et les images de référence n'ajoutent rien à la facture. La vidéo de référence est l'entrée qui coûte de l'argent, parce que la plateforme facture la durée propre du clip source en plus de la sortie.
Seedance 2.0 accepte un éventail de matériel de référence plus étroit que la 2.5, et elle ne monte ni ne prolonge du métrage existant. Ces capacités sont arrivées avec la version plus récente. Sur la 2.0, la référence est un guide pour une génération neuve, pas une source que tu modifies.
Toutes les entrées média doivent être des URL HTTP ou HTTPS publiques. Les data URI sont rejetées sur toute la plateforme, donc un fichier local doit d'abord être téléversé quelque part d'accessible.
Utiliser Seedance 2.0 sans brûler d'argent sur les échecs
La génération est asynchrone. Tu soumets une tâche, tu reçois un identifiant de tâche, et tu interroges jusqu'à ce qu'elle se termine. Le polling est gratuit, donc aucune raison d'espacer les appels. Une tâche se termine typiquement en deux à cinq minutes, et une tâche qui tourne depuis vingt minutes est une tâche qui a mal tourné.
Les tâches échouées sont intégralement remboursées. Cela inclut les refus de la modération de contenu, qui est le mode d'échec que la plupart des gens rencontrent en premier.
La modération se trouve à deux endroits. Le paramètre content_filter vaut true par défaut ; le passer à false achemine la requête vers un canal moins restrictif, et ça ne coupe pas la modération. En dessous, le modèle lui-même bloque les célébrités réelles nommées, la propriété intellectuelle de tiers reconnaissable et les contenus illégaux, et aucun réglage d'hébergeur ne les retire.
Un refus renvoie l'erreur 80006. Il ne te dit pas quel étage s'est déclenché : le prompt, une image de référence ou la sortie générée. Le diagnostic est manuel. Ramène le prompt à une description neutre, vérifie qu'il passe, puis remets les éléments un par un jusqu'à ce que ça échoue de nouveau.
Ce que coûte réellement un clip
Les tarifs s'appliquent à la seconde de vidéo finie et dépendent de la résolution. Les chiffres publiés pour Seedance 2.5 figurent ci-dessous, et ils font office de plafond pour la 2.0, dont le tarif à la seconde est plus bas.
| Résolution | Seedance 2.5, génération seule | Seedance 2.5, avec une vidéo de référence |
|---|---|---|
| 480p | $0.118589 | $0.071153 |
| 720p | $0.266824 | $0.160094 |
| 1080p | $0.461856 | $0.275904 |
Deux règles de facturation méritent d'être connues avant d'envoyer une requête contenant de la vidéo. Un clip de référence est facturé pour sa propre durée en plus de la sortie, et toute requête portant de la vidéo a un plancher aux cinq tiers de la durée de sortie. Une source de deux secondes avec une sortie de cinq secondes fait facturer neuf secondes au lieu de sept.
Parce que la 2.0 plafonne à 15 secondes, son pire cas par génération est borné d'une façon dont celui de la 2.5 ne l'est pas. Cette prévisibilité est la raison principale de rester sur l'ancienne version pour du travail en gros volume.
Questions fréquentes
Quel est le clip le plus long que Seedance 2.0 peut faire ? Quinze secondes en une génération unique. Les pièces plus longues sont des générations séparées raccordées au montage, ou un passage à Seedance 2.5, qui va jusqu'à 30 secondes.
Seedance 2.0 peut-elle sortir de la 4K ? Non. L'échelle est 480p, 720p et 1080p. Il n'existe aucun palier 4K nulle part dans cette famille de modèles.
Pourquoi mon prompt a-t-il été refusé alors qu'il ne contenait rien d'inhabituel ?
L'erreur 80006 couvre tous les étages de sécurité sans nommer celui qui s'est déclenché, et les images de référence sont vérifiées au même titre que le texte. Isole en simplifiant le prompt, en vérifiant qu'il passe, puis en réintroduisant les éléments un par un. La tâche échouée est remboursée.
Couper le filtre de contenu donne-t-il une sortie sans censure ?
Non. Passer content_filter à false sélectionne un canal moins restrictif. La modération s'applique toujours, et les blocages au niveau du modèle sur les célébrités réelles, la propriété intellectuelle de tiers et les contenus illégaux restent en place dans tous les cas.
En bref
Utiliser Seedance 2.0 se ramène à quatre décisions. Garde le clip court, parce que 15 secondes est un mur et que chaque seconde est facturée. Itère en 480p et finalise à la résolution de livraison. Décris une action et nomme l'image finale. Sers-toi des images de référence sans compter, puisqu'elles sont gratuites, et traite la vidéo de référence comme une entrée payante avec son propre plancher de facturation. Les échecs ne coûtent rien, donc l'erreur chère n'est pas un refus mais un rendu 1080p d'un prompt que tu n'avais pas testé en 480p.


